传奇游戏 三种职业,怎么做才能做到职业伤害平衡?
发布日期:2025-02-07浏览次数:1670
传奇游戏中的战士、法师、道士三种职业各具特色,要做到职业伤害平衡,可从以下几个方面入手:
战士:适当调整战士部分技能的伤害系数和冷却时间,比如可提升野蛮冲撞的控制时长但降低附带伤害,让其更侧重于控制而非直接伤害输出,避免战士在近身时瞬间造成过高伤害。同时延长烈火剑法的冷却时间,使其高爆发不能过于频繁地释放,这样既保留了战士的高爆发特点,又限制了其输出频率。
法师:对法师的技能,可优化其技能释放机制,例如让冰咆哮在释放时增加一定的吟唱时间,但扩大其伤害范围和伤害总量,使法师需要更好地把握释放时机,且要依靠团队或地形来保证自身安全。还可降低一些单体高伤害技能如雷电术的基础伤害,但提升其对怪物或玩家的魔法穿透效果,让法师在面对高魔防目标时也有一定的伤害能力,而不是对低魔防目标伤害过高。
道士:对于道士,可增强召唤神兽技能在不同场景下的适应性,如让神兽在团战中有一定的嘲讽能力,吸引敌方部分攻击,减轻队友压力,但降低神兽的直接伤害输出。强化施毒术的伤害效果,特别是绿毒的持续伤害和红毒的防御削减效果,使其在团队中能通过给敌人上毒来提升整体输出环境。
战士:战士装备可增加一些命中、闪避属性的获取途径,避免战士在面对高闪避目标时完全打不出伤害,或在面对高命中敌人时一直被命中。同时,适当控制装备提供的攻击力加成上限,防止战士通过装备堆叠出过高的伤害。
法师:法师装备应注重魔法值上限、魔法恢复速度以及魔法防御的提升。可以设计一些装备特效,如受到一定次数攻击后触发护盾或短暂无敌效果,让法师在生存有一定保障的基础上进行输出。但要控制装备提供的魔法攻击加成,避免法师伤害过高。
道士:道士装备可增加道术攻击、生命值和宝宝属性加成。例如推出一些能提升宝宝攻击速度、防御的装备,或者让装备赋予道士施毒术额外的效果,如中毒目标受到的治疗效果降低等。不过要平衡好这些属性,防止道士过于依赖装备而变得 overpowered。
战士:在前期,可适当提升战士的升级速度和基础属性成长,让其在前期也能有一定的伤害能力,不至于被法师和道士拉开差距太大。后期则放缓战士伤害提升的速度,通过技能和装备的优化来维持其在团队中的作用。
法师:法师前期升级快、伤害高,可在中期适当增加一些成长瓶颈,如某些等级段需要完成特定任务或收集特定材料才能提升技能等级或解锁新技能,避免法师在中期就过于强势。后期则可通过新技能或技能强化来提升伤害,但也要控制其伤害提升幅度。
道士:道士前期相对较弱,要强化其前期的伤害技能和辅助能力,如提升施毒术、骷髅召唤术在前期的效果。到了中后期,适当限制道士宝宝的伤害成长速度,更多地让道士在团队辅助和持续作战方面发挥作用。
PVP:在 PVP 场景中,根据不同职业的特点制定相应的规则。比如在竞技场中,可对战士的移动速度进行一定限制,防止其无脑冲锋;对法师的技能释放距离进行微调,让其不能在过于安全的距离外输出;给道士的宝宝设置仇恨机制,使其不会在团战中只盯着一个目标打。
PVE:在 PVE 环境中,针对不同的怪物和 BOSS 特性,让三种职业都有发挥的空间。例如设计一些高物理防御但魔法抗性低的 BOSS,让法师在团队中不可或缺;一些会持续回血的 BOSS,需要道士的施毒术来克制;而一些需要拉仇恨和抗伤害的 BOSS,则凸显战士的作用。